沃兹:一张渲染图看不出卢旺达赛道的妙处

沃兹:一张渲染图看不出卢旺达赛道的妙处
The Race 专栏|评述员:乔恩-诺布尔(Jon Noble) 如果把“永远不要以貌取人”套用到F1世界,那么赛道也绝不该仅凭几张渲染图就被判定成功或失败。纸上漂亮的线条,不能保证一条赛道适合比赛;反过来,那些让车手血脉偾张的弯道——斯帕的Eau Rouge、铃鹿的Degner弯,甚至较新的Madring赛道的La Monumental弯——在屏幕上看起来也平平无奇。 卢旺达新F1赛道布局揭晓后,渲染图与实际赛道之间的落差成了近日的热议话题。官方只发布了一张基加利附近Rise Motordrome赛道的图片,车迷反应褒贬不一,而这或许部分是因为布局的一些关键元素在图中根本看不到,争论随之而来:这条赛道到底有没有利于超车? 在项目上工作多年、在模拟器里跑过数千圈之后,赛道设计师亚历克斯-沃兹对最终成果充满热情。他说,这条赛道有太多细节无法从渲染图中读出,其中包括全赛季单圈最大的海拔变化。 “给你一点感觉:2号弯我们以最高速度下坡,坡度正好10.8%,进入一个压缩极强的区域,带12%的倾斜,然后14%上坡,你只能看到天空。”沃兹告诉The Race,“从12%倾斜的弯道末端过渡到6%,再到4%。在模拟器里,这感觉纯粹是享受。我最喜欢的路段是从Canopy弯出来、越过坡顶冲向湖面。车越过坡顶时刚感觉车身一轻,紧接着就是10%的压缩,从那一刻起你知道大脑必须切入快速S弯。我认为这些弯道应该能在模拟器和电脑游戏里引起车迷共鸣,更希望在‘大狗’——F1车手们那里也能引起共鸣。” 作为前F1车手和勒芒24小时耐力赛冠军,沃兹非常清楚什么造就一条顶级赛道。他说,认为赛道布局能保证超车是天真的想法,因为超车受赛车规则、当天轮胎退化水平,甚至领先车手排位赛是否搞砸等诸多因素影响。真正关键的是造出一条让车手能够互相“缠斗”的赛道,而这只能来自弯道的序列设计。 “我们有宽阔的弯道,1、2、3号弯连成一串,意味着进攻、防守、进攻、防守。”他说,“如果我防守过头,可能被超掉;或者我太慢,后面的人就追上来了。这就是在挑起缠斗。如果最终它成为超车最多的赛道,说实话那是随机的,取决于轮胎制造商和当天的轮胎退化情况。但这是一条为车手而生的赛道,为超车和缠斗而生,我认为它应该能满足所有这些条件。” 沃兹相信自己的设计不仅利于缠斗,也是车手会享受的挑战。“我认为这会是一条很棒的比赛赛道,对车手同样如此。如果人们喜欢比较——我不太喜欢——但拿红酒打比方,你会谈论浆果和橡木的风味。赛道也一样,有些路段可以比作斯帕,因为起伏、速度和流畅;铃鹿也是每个车手的最爱之一,有些风味可以类比。但一切都是真实的、为地形量身定制的:流畅、快速,当然也有重刹车区。” 许多顶级赛道共有的一个重要元素是海拔变化,卢旺达布局拥有197米落差,这应该能让直道本身都变得壮观,而这在渲染图中并不明显。The Race随后制作了更多图片:比如后直道在最初图片中被隐藏,它先下坡,经过一个真正的压缩区,再爬升进入重刹车区。 赛道上还设计了复杂的刹车区。“在渲染图上,你看不清长直道,也看不到发夹弯。”沃兹说。团队着力打造结合刹车与转向的急弯,车手在这里出错的风险更大,也就更容易被后方攻击。 “真正有挑战性的是把力量叠加起来:刹车、转向,然后在正确的滑移角上优化四个轮胎接触面。”沃兹说,“那些你以300公里/小时到达、降到80或100公里/小时、但组合阶段很长的弯道,才是真正能做晚刹车俯冲的地方。我们有三个这样的弯。我认为那会是隐蔽的超车点。如果你开始防守,下一个直道就会慢0.35到0.4秒,这就触发了缠斗。即便那里没有完成超车,缠斗也会引来下一个人。所以我认为它至少能挑起精彩的战斗。” 沃兹咨询了许多车手朋友对布局的想法,反馈是积极的。他没有点名咨询了谁,但说参与其中的车手总共拥有12个FIA世界冠军头衔。作为大奖赛车手协会主席,其中一些冠军很可能来自F1。 沃兹认为,要让布局成为一条好的车手赛道,车手的意见至关重要。“我几乎每天都与当代最伟大的冠军们保持联系,我会给他们看赛道,听取他们对各弯段的评价,哪些有回报、哪些没有。他们总有些提示。但主布局被一个人看到后,他回短信说:‘这会立刻成为所有车手最经典、最喜欢的赛道之一。’我真希望如此,因为这是大量的工作!” 如果想了解赛道布局如何围绕车手面临的挑战来塑造,单圈末尾的S弯段是最好的例子。沃兹说,这个区域看起来类似铃鹿S弯,但并非复制品,它会惩罚那些贪心、试图过度攻击的车手。 “如果你弄错一个元素,接下来五六个弯就全乱了。”他说,“那是大脑里的浩劫,但如果你驾驭住了,就是纯粹的快乐。你绕着湖从Forest弯出来,那是个很酷的弯,周围只有森林和赛道,然后翻过山丘进入双右弯。这里胃部上提的感觉必须完美卡点,才能在弯心吃到压缩。从这一刻起,你在方向盘、油门和刹车上的每个动作都很重要。没有一个弯是平的,要么降一挡,要么轻点刹车,你真的需要从一个弯流进下一个弯。 “如果你犯个小错,设计就是让贪婪惩罚你。这对车手来说太酷了,因为你必须稍微克制,却又想突破它。如果你滑出半米太宽,那就是0.15秒没了,所以你必须对自己诚实。这是一种心理游戏。铃鹿在这方面做得很好,这就是为什么所有车手都喜欢它。希望我们也能进入伟大赛道的同一类别。”